Datenschutzerklärung

Stand: Oktober 2026

1. Verantwortlicher

Werbeagentur Michael Jefremow
Karl-Marx-Platz 3
99084 Erfurt
E-Mail: michael@webcodez.de

2. Was chatspiel ist

chatspiel ist ein Dienst für Streamer. Zuschauer eines Livestreams schreiben Antworten in den öffentlichen Live-Chat, der Dienst wertet sie als Spielzüge aus und zeigt Ergebnisse in einem Overlay im Stream. Dafür verarbeiten wir die unten beschriebenen Daten. Wir setzen keine Cookies, keine Analyse- oder Werbedienste und laden keine Inhalte von Drittanbietern in Ihren Browser. Schriften werden von unserem eigenen Server ausgeliefert.

3. Aufruf der Webseite, Konsole und Overlay

Beim Aufruf unserer Seiten verarbeitet unser Server technisch notwendige Daten: IP-Adresse, Datum und Uhrzeit, aufgerufene Adresse, Browsertyp und übertragene Datenmenge. Diese Daten werden in Server-Protokollen kurzzeitig gespeichert, um den Betrieb sicherzustellen und Störungen zu erkennen, und danach gelöscht. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse am sicheren Betrieb).

Hosting: Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Deutschland. Die Server stehen in Deutschland. Mit Hetzner besteht ein Vertrag zur Auftragsverarbeitung.

4. Räume für Streamer

Legt ein Streamer einen Raum an, speichern wir die gewählte Plattform (TikTok oder Twitch), den angegebenen Kanal- bzw. Nutzernamen, das Anlagedatum und einen zufällig erzeugten Zugangsschlüssel. Der Name ist nötig, damit der Dienst den öffentlichen Chat dieses Kanals mitlesen kann. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Erbringung des Dienstes). Die Daten bleiben gespeichert, bis der Streamer die Löschung seines Raums verlangt.

5. Live-Chat der Zuschauer

Während ein Streamer live ist, liest der Dienst dessen öffentlichen Chat auf TikTok bzw. Twitch mit. Bei Twitch geschieht das über die offizielle Chat-Schnittstelle mit einem anonymen Gastzugang. Dabei verarbeiten wir von Zuschauern den TikTok-Nutzernamen, den Text des Kommentars und den Zeitpunkt sowie die Anzahl der Likes und Zuschauer. Diese Daten werden im Arbeitsspeicher verarbeitet, um Antworten zu bewerten, Punkte zu vergeben und die Rangliste des Streams zu bilden. Nutzername und Antwort werden im Overlay des Streams angezeigt, so wie der Kommentar ohnehin öffentlich im Chat sichtbar ist. Der Chatverlauf selbst wird nicht gespeichert; die Antworten werden nach Ende der Runde nur noch als Spielergebnis verarbeitet. Für Ranglisten und die Statistik des Streamers speichern wir je Streamtag den Nutzernamen mit Punktzahl und Anzahl der Antworten für 30 Tage. Danach wird der Nutzername entfernt und nur ein Pseudonym (Hashwert) behalten, mit dem wir zählen können, wie viele Spieler an mehreren Tagen mitgespielt haben, ohne die Person zu kennen. Je Runde speichern wir außerdem ohne Personenbezug Kategorie, Buchstabe, Anzahl der Antworten und bis zu fünf einzigartige Antwortwörter.

Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Unser berechtigtes Interesse und das des Streamers liegt darin, ein Spiel anzubieten, an dem Zuschauer durch freiwilliges Schreiben in den Chat teilnehmen. Zuschauer, die nicht teilnehmen möchten, schreiben einfach nicht in den Chat; ihre Nutzung von TikTok wird durch den Dienst nicht beeinflusst. Für die Datenverarbeitung durch TikTok bzw. Twitch selbst sind allein diese Plattformen verantwortlich; es gelten deren Datenschutzhinweise.

6. Bewertung der Antworten durch ein Sprachmodell

Ob eine Antwort zur gestellten Kategorie passt, prüft ein Sprachmodell. Dafür übermitteln wir am Ende jeder Runde ausschließlich die Antwortwörter sowie Buchstabe und Kategorie an den Anbieter Groq, Inc., 400 Castro St, Mountain View, CA 94041, USA. Nutzernamen oder andere Angaben zu den Zuschauern werden nicht übermittelt. Die Übermittlung in die USA erfolgt auf Grundlage von Standardvertragsklauseln der EU-Kommission bzw. des EU-US Data Privacy Framework, soweit der Anbieter zertifiziert ist [Status des Anbieters prüfen]. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einer fairen, automatischen Spielauswertung). Die Bewertungen einzelner Wörter speichern wir ohne Personenbezug, damit dieselbe Antwort künftig nicht erneut geprüft werden muss.

7. Weitergabe und Empfänger

Außer an die genannten Dienstleister Hetzner (Hosting) und Groq (Sprachmodell) geben wir keine Daten weiter, es sei denn, wir sind gesetzlich dazu verpflichtet.

8. Ihre Rechte

Streamer können die Löschung ihres Raums jederzeit per E-Mail verlangen. Zuschauer, die wünschen, dass ihr Nutzername in einem laufenden Spiel nicht mehr angezeigt wird, wenden sich an den jeweiligen Streamer, der den Nutzer in der Konsole ausblenden kann, oder an uns.

9. Datensicherheit

Alle Verbindungen zu unserem Dienst sind per TLS verschlüsselt. Der Zugriff auf die Steuerkonsole eines Raums ist nur mit dem Zugangsschlüssel des Streamers möglich.

10. Änderungen

Wir passen diese Erklärung an, wenn sich der Dienst oder die Rechtslage ändert. Die jeweils aktuelle Fassung finden Sie unter dieser Adresse.